الرئيسيةالرياضةمؤسسة الرياضات الإلكترونية تطلق برنامج شركاء...
الرياضة

مؤسسة الرياضات الإلكترونية تطلق برنامج شركاء البث المباشر لبطولتي كأس العالم 2026 وكأس المنتخبات 2026

أعلنت المؤسسة عن بدء استقبال طلبات الانضمام لبرنامج شراكات البث التي تشمل بطولتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026.

يهدف البرنامج إلى تعزيز الاستراتيجية التي ساهمت في نمو بطولة كأس العالم منذ نسختها الأولى، وجعل البث المشترك ركيزة أساسية للوصول إلى جماهير الرياضات الإلكترونية في كل مكان.

في نسخة 2025، ساهم أكثر من 3500 صانع محتوى عبر البث المشترك في زيادة أعداد المشاهدات، حيث نقلوا أبرز لحظات البطولة إلى متابعيهم عبر منصات ولغات متنوعة.

ويشمل البرنامج كذلك نسخة 2026 من كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية، مما يتيح لصناع المحتوى دعم دولهم ومناطقهم خلال البطولة الأولى التي تعتمد نظام المنتخبات والمقررة في نوفمبر المقبل.

ويعكس البرنامج رؤية المؤسسة حول استهلاك المحتوى اليوم؛ فالجمهور يفضّل تجربة الأحداث وفق شروطه الخاصة: مخصصة، عند الطلب، ومن خلال عدسة صناع المحتوى الذين يثقون بهم. وفي ضوء هذا التحول، رصدت المؤسسة مليوني دولار أمريكي على شكل مكافآت لتشجيع نمو صناع المحتوى عبر البرنامج، مما يدفع باتجاه تحقيق هدفها في توسيع reach الرياضات الإلكترونية ووضع صناع المحتوى في قلب آلية وصول اللعبة إلى جيل المشجعين القادم.

وبناءً على ذلك، يسعى «برنامج صناع المحتوى 2026» إلى الوصول إلى خمسة آلاف صانع محتوى من مناطق ومنصات جديدة.

ويأتي إطلاق هذا البرنامج كأحد عناصر الطموح الأوسع للنمو: توسيع تغطية الرياضات الإلكترونية لجذب جماهير جديدة عبر إتاحة المحتوى بعدد أكبر من اللغات والمنصات، وتلبية رغبات المشجعين أينما كانوا وباللغة التي يفضلونها. وسيشمل البرنامج منافسات «كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026» المقامة في باريس هذا الصيف، بالإضافة إلى النسخة الافتتاحية من «كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026» التي تستضيفها الرياض في نوفمبر، ليكون ركيزة مستدامة لأسلوب تطوير المؤسسة للقطاع، وليس مجرد Initiative مؤقتة لنسخة واحدة.

تعليق مسؤول البث والتوزيع

«إن هذا التوجه لا يقتصر على قطاع الرياضات الإلكترونية، بل هو تحول في المشهد الإعلامي بصورة عامة، إذ لم تعد مشاهدات الجمهور تقف عند المحتوى الذي يُعرض له في العديد من المجالات، مثل الموسيقى والفيديو والأخبار والرياضة، بل بدأ باختيار تجربته الخاصة، سواء من حيث المحتوى، أو المجالات التي تثير اهتمامه، أو مستوى التعمق في التفاصيل. ويبدو أن الرياضات الإلكترونية متقدمة بفارق كبير عن معظم القطاعات الأخرى في هذا المجال، كما أن الرياضات التقليدية تسير في الاتجاه نفسه. ولا يتعلق الأمر بنقل مباراة في صيغة واحدة، بل بتوفير جميع الطرق الممكنة، وترك حرية الاختيار للمشجعين. وهنا تكمن أهمية برنامج صنّاع المحتوى الذي نمهد من خلاله الطريق لهذا التحول، وذلك عبر تمكين نمو صنّاع المحتوى الذين يحظون بثقة الجماهير لنقل أكبر حدث للرياضات الإلكترونية في العالم إلى جميع المجتمعات».

آلية الدعم والنظام البيئي

ويستند تقديم هذه التجربة إلى المنظومة الشاملة للمؤسسة التي تمكّن ناشري الألعاب والمنصات الداعمة من جعل عملية البث المشترك سلسة ومجزية قدر الإمكان لصناع المحتوى، بدءاً من توفير حقوق البث للبطولات التي يرغبون بتغطيتها، وصولاً إلى توفير الأدوات، وتعزيز فرص الاكتشاف، ومزايا المنصات التي تساعدهم على توسيع قاعدة جماهيرهم.

فرص ومكافآت للمبدعين

ومن خلال البرنامج، يمكن لصناع المحتوى المعتمدين إجراء بث مشترك لبطولاتهم المفضلة، وإكمال المهام، وتصدر القائمة، وتحقيق تقدم في «بطاقة المعركة» (Battle Pass) التي تفتح بدورها مكافآت قيّمة لهم ولمجتمعاتهم. وتتنوع هذه المكافآت لتشمل بطاقات الهدايا، والمعدات، وأجهزة اللعب، بالإضافة إلى مزايا إضافية على منصات البث، ودعوات حصرية لحضور بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية. ويدعم البرنامج صناع المحتوى عبر العديد من أبرز منصات البث العالمية، بما في ذلك «تويتش» (Twitch)، و«يوتيوب» (YouTube)، و«بيليبيلي» (Bilibili)، و«هويا» (Huya)، و«تشيزك» (CHZZK)، وغيرها.

باب التقديم للانضمام إلى برنامج صناع المحتوى لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 مفتوح الآن عبر الصفحة الرسمية للبرنامج.

ستُقام منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في مركز باريس إكسبو بورت دو فرساي في العاصمة الفرنسية باريس، خلال الفترة من 6 يوليو إلى 23 أغسطس 2026، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب و200 نادٍ يمثلون أكثر من 100 دولة، يتنافسون ضمن 25 بطولة تشمل 24 لعبة مختلفة، مع أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية يتجاوز 75 مليون دولار أمريكي.